บัณฑิตใหม่ สาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์ (มัลติมีเดีย) มหาวิทยาลัยสวนดุสิต มีความหลงใหลในการพัฒนาเกมและระบบ Interactive มีประสบการณ์จริงทั้ง Unity, Godot และ Web Dev เชื่อในการพัฒนาตัวเองอย่างต่อเนื่อง พร้อมรับ Feedback เสมอ
CS graduate passionate about creating fun, meaningful game experiences. Skilled in Unity, Godot, PHP/HTML/CSS, Python. Award-winning project at AUCC 2026.


พัฒนาเกมการศึกษาแนวคัดแยกขยะที่ผสานการทำงานของ AI รับหน้าที่ออกแบบระบบ Spatial UI และ HUD โดยนำหลัก Information Architecture มาช่วยลดความซับซ้อนให้ใช้งานง่าย พัฒนาระบบเชื่อมต่อ AI (CNN) เพื่อจำแนกขยะแบบ Real-time แสดงผลบนหน้าจอด้วยความแม่นยำ 85%+ นอกจากนี้ยังได้พอร์ตตัวเกมขึ้นสู่แพลตฟอร์มเว็บไซต์เพื่อให้ผู้ใช้งานสามารถทดลองเล่นได้ทันที จัดการเวอร์ชันโค้ดอย่างเป็นระบบด้วย Git (50+ Commits)



ออกแบบและพัฒนาระบบสถาปัตยกรรม UI แบบ Modular โดยใช้แนวคิดเดียวกับ CSS Grid/Flexbox ผ่านหน้าจอร้านค้าบน Unity 6 (C#) ใช้หลักการ OOP ในการออกแบบระบบไอเทม ช่วยลดความซ้ำซ้อนของโค้ด (Code Redundancy) ได้ถึง 30% สร้างโมดูลที่นำไปใช้ซ้ำได้ พร้อมออกแบบ Dynamic UI States สำหรับ Feedback ผู้ใช้งานที่ชัดเจน


เกม 2D Space Shooter แบบ Arcade ที่พัฒนาคนเดียวตั้งแต่ Game Logic จนถึง Visual Assets เน้น Responsive Controls และ Enemy AI ที่ท้าทายผู้เล่น 🎨 All Sprites drawn with Aseprite


วาด Sprite, Character, Background และ UI Assets ทั้งหมดด้วย Aseprite สำหรับทุกโปรเจกต์เกม ตั้งแต่ Enemy AI Characters จนถึง HUD Icons





ฝึกสร้าง 3D Model, Texturing และ Rendering ด้วย Blender เพื่อเพิ่มพูนทักษะด้าน 3D Art ยังอยู่ในระหว่างพัฒนาฝีมืออย่างต่อเนื่อง





การประชุมวิชาการระดับปริญญาตรีด้านคอมพิวเตอร์ภูมิภาคเอเชีย ครั้งที่ 14
14th Asian Undergraduate Conference
on Computing (AUCC 2026)
4–6 กุมภาพันธ์ 2569 · ม.ราชภัฏรำไพพรรณี
จากโปรเจกต์ที่เข้าร่วมแข่งขันทั้งหมด

